Plusssz Active - mecenat
zamknij Sprawdź się! Weź udział w teście SAT!

Asymetryczna informacja: cisza, cierpienie

Przyglądamy się dwóm układom z informacją asymetryczną; jedna strona gry wie coś, czego nie wie druga.

Powinniśmy zawsze interpretować próby komunikowania, bądź sygnalizowania takich informacji, pod kątem pobudek osoby, która je podejmuje. W pierwszym układzie informacja jest sprawdzalna. Tutaj, bezpośrednie niepowodzenie w doprowadzeniu do ujawnienia informacji może być również informacją - dlatego sprawdzalna informacja może pojawić się, nawet jeśli tego nie chcesz. Rozważamy przykłady takiego ujawniania informacji.
Następnie, zajmujemy się informacją niesprawdzalną. Taką informację trudno jest przekazać, nawet jeśli tego chcesz. Niemniej jednak, na różny sposób cenne sygnały mogą czasem dostarczać agentom, posiadającym różne informacje, bodźców do ujawnienia się. W szczególności, zastanawiamy się w jaki sposób system edukacyjny może pozwolić przyszłym pracownikom sygnalizować ich umiejętności. Dyskutujemy o pewnych implikacjach tego raczej pesymistycznego obrazu edukacji.

Powrót do: Teoria Gier

Nie możesz skupić się na wykładzie? Plusssz Active poprawia koncentrację. Więcej »

Oglądaj wykład:

Podziel się artykułem w swoim ulubionym serwisie: facebook blip śledzik wykop

Skomentuj

Wypełnij wszystkie oznaczone pola i spróbuj ponownie.

Zaloguj się kontem Facebook

pole wymagane

pole wymagane

Zalogowany jako

pole wymagane

Gotowe?

Brak komentarzy

zamknij okno

naHarvard.pl | Newsletter

Nowości na temat studiowania w USA. ...rekrutacja, stypendia, życie studenckie.

Bądź na bieżąco!

Subskrybuj i wygrywaj nagrody.

Co tydzień losowanie zestawów Plusssz!

Plussssz Active

Po wysłaniu subskrypcji, na Twój adres e-mail
zostanie wysłany list z linkiem potwierdzającym rejestrację.